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Nel 1991, l’avvento del cabinato a 6 pulsanti che sfruttava la nuova scheda arcade CPS-1, portò la Capcom a rivoluzionare il genere del picchiaduro, permettendo di giocare con otto personaggi anzichè 2, aventi ognuno un largo repertorio di mosse e tecniche personali.
Street fighter 2 fu il titolo a cui la Capcom dedicò l’onore di attribuire questa nuova potenza tecnologica ed il successo che ne conseguì fu assolutamente sbalorditivo, talmente sbalorditivo da farlo diventare nel corso del tempo una vera e propria leggenda per questo genere di giochi.
I titoli dedicati a Street fighter da quel periodo fino ad oggi sono stati innumerevoli e le varie versioni di Street fighter 2 nonchè i vari Zero/Alpha e l’ultimissimo Street fighter 3 hanno sempre tenuto alta la bandiera della Capcom nella realizzazione di beat’em up.
Ora la celebre software house, a dieci anni di distanza, ha deciso di produrre l’attesissimo Street Fighter 4 con l’intenzione di stupire non soltanto i fans in trepidante attesa ma anche tutti coloro che fino ad oggi non conoscevano o non consideravano il genere dei picchiaduro.

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Contrariamente a quello che tutti potevano pensare, il gioco (nonostante i modelli poligonali dei personaggi) concentrerà la sua meccanica sui tradizionali scontri bidimensionali tipici della serie, utilizzando la tridimensionalità dei vari combattenti solo nelle sequenze di inizio/fine combattimento, oppure nello svolgersi di particolari combo o prese che ruberanno al massimo due o tre secondi per permettere alla telecamera di mostrare al meglio la bellezza della tecnica di esecuzione.
Yoshinori Ono (produttore esecutivo di questo quarto capitolo) ha affermato di voler lavorare su un principio di ritorno alle origini (Street fighter 2 per l’esattezza), evolvendo quello che era un semicartone animato in un vero e proprio dipinto in movimento ed esaltando i particolari dei lineamenti facciali o dell’irrigidimento dei muscoli nel modo più reale possibile.

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Tuttavia la caratteristica interessante su cui si è voluto soffermare maggiormente il signor Ono, è il nuovo sistema d’attacco chiamato Revenge gauge che consiste nel riempimento di una barra energetica dopo aver ricevuto una serie di colpi, permettendo di lasciare (una volta riempita totalmente) un colpo speciale diverso per ogni combattente.
La Capcom ha voluto studiare questo tipo di attacchi speciali evitando di dover ricorrere alla solita infinita sequenza di tasti, rendendo così il gioco anche alla portata dei giocatori meno esperti e regalando una ventata di aria fresca in un genere che per la sua complessità cominciava ad essere un pò di nicchia.
Un’evoluzione si prospetta anche nel sistema difensivo: ora il giocatore non potrà limitarsi solo alla semplice parata, ma tramite un’ abilità chiamata Saving system avrà modo di anticipare l’attacco dell’avversario ancora prima che quest’ ultimo sferri il colpo, guadagnando allo stesso tempo qualche secondo su di lui, rendendo il gioco più dinamico ed aggressivo e sopratutto permettendo di avvicinarsi all’avversario restando con i piedi per terra e senza saltare anche se attaccato……una specie di contromossa?

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Da quanto affermato sembrerebbe che in Street Fighter 4 saranno presenti tutti i personaggi più famosi della serie, comprese due o tre “new entry” create apposta per questo capitolo.
Per ora eccovi un filmato che mostra non solo il gameplay ma anche l’enorme potenzialità di questo titolo.

Street Fighter 4 dovrebbe uscire in sala giochi nel giugno del 2008 e sarà convertito per console (non si sa quale o quali) solo all’inizio del 2009.

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