
Final Fantasy IV è un remake potenziato dell’originale omonimo lanciato nel 1991. Il titolo è uscito in Giappone il 20 Dicembre 2007 per il 20esimo anniversario della saga di Final Fantasy.
Il gioco è sviluppato da Matrix Software (lo stesso team che ha portato avanti Final Fantasy III) ed è supervisionato dai membri del team originale: Takashi Tokita, Tomoya Asano e Hiroyuki Itō.
L’animatore Yoshinori Kanada si è occupato delle nuove cut scenes.
La Square-Enix ha annunciato ufficialmente la data di uscita in America: il 22 Luglio 2008.
Come per la versione Nintendo DS di Final Fantasy III, l’uso del pennino è opzionale. La nuova caratteristica di gioco si chiama Augment Ability System (Sistema di Aumento dell’Abilità), conosciuto come Decant Ability System nella versione giapponese. Questa funzione permette di assegnare determinate abilità a personaggi che normalmente non le possedevano nelle versioni precedenti. I membri temporanei di una squadra possono dare fino a tre abilità; quando il combattimento è terminato e dalla squadra si passa ai singoli personaggi, questi possono cedere le proprie abilità a seconda di quante gliene sono state attribuite. Oltre questa troviamo altri tipi di abilità: alcune sono sparse per il mondo, altre saranno disponibili solo dopo alcuni eventi della storia.

Questo nuovo sistema implica una nuova peculiarità: la personalizzazione del menu di controllo. I comandi del menu di battaglia di un personaggio possono essere rimpiazzati con i sopra citati aumenti, ad eccezione degli oggetti. Ciò include abilità personali che solitamente sono contenute nel gruppo (ad esempio, Curaga può essere aggiunto direttamente nella lista dei comandi di Rosa piuttosto che essere accessibile solo grazie ad una sottolista).
l’Augment Ability System è stato escogitato per sostituire quel sistema, in Final Fantasy III, in cui i personaggi che nella versione originale erano temporanei, potevano diventare di nuovo giocabili arrivati ad un certo punto. Gli sviluppatori si resero conto che questo metodo cambiava troppo il gioco.
Ulteriori esclusivi miglioramenti nella versione DS del videogioco includono:
1. Minigames. Al contrario del gioco principale, i minigames si possono giocare solo con l’ausilio del pennino. La loro funzione, oltre a quella di divertire l’utente, è di incrementare la potenza di un personaggio chiamato Whytkin (Pouchika, nella versione giapponese) che può essere convocato in battaglia da Rydia. Whytkin sostituisce Rydia nello schieramento, e agisce a seconda delle abilità fornitegli dal giocatore. I minigames possono essere giocati in modalità singola o in modalità multiplayer grazie alla connessione wireless (non Wi-Fi).
2. Giochi aggiuntivi. Permettono al giocatore di iniziare un nuovo gioco con alcuni miglioramenti che si sbloccano nel momento in cui il precedente gioco è stato completato.
3. Namingway. A causa delle scene parlate non può più cambiare i nomi del personaggio. Invece se ne va in giro per il mondo cambiando il suo nome in diverse occupazioni. Per esempio, troveremo “Mappingway” (delineando le mappe sullo shcermo inferiore), “Campingway” e “Weddingway”.
4. Chubby Chocobo e Music Player. Come per Namingway, anche Chubby Chocobo non può servire il suo scopo originale. Al contrario, può essere chiamato per accedere al nuovo Music Player, il quale include un Edward che strimpella la sua arpa e da informazioni sulle melodie che vengono suonate.
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1 commento
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August 15th, 2008, 1:39 pm
mi servivano le soluzioni, però ben organizzato