Ru Weerasuriya, game director del promesso blockbuster God of War: Chains of Olympus ci da un bell’assaggio di uno dei primi livelli del gioco, un livello ambientato nell’Attica, dove il nostro Kratos è stato inviato dagli dei per proteggerla dall’invasione persiana.
Da uno primo sguardo al video salta subito all’occhio la qualità estetica raggiunta mai raggiunta su un portatile: si percepisce un framerate minore rispetto alla controparte PS2 ma a vantaggio di un alto livello di dettagli, azione veloce ed incalzante con le solite combo come siamo stati abituati a vedere nelle precedenti release e texture nitide e colorate.
Inoltre essendo un’esclusiva PSP il gioco sfrutta pienamente la visuale 16:9 donando all’azione una forte componente cinematografica, cosa che succedeva meno nelle versioni Playstation 2, via di mezzo tra la visuale normale e quella widescreen.
L’azione sembra anche leggermente più veloce e frenetica, forse sempre per compensare questo leggero calo di framerate.
Le musiche ricordano molto il primo capitolo e spero di ritrovarvi anche la coerenza del protagonista durante l’avventura, non avendo apprezzato molto l’abbondanza di poteri acquisiti nel primo capitolo, che lo facevano somigliare più ad un supereroe Marvel che ad un solitario vendicatore in cerca di salvezza dall’eterna dannazione.
Comunque, tornando al gioco, i quicktime (la classica pressione del pulsante al momento giusto) sono rimasti come è tradizione che sia, boss titanici si spera che abbondino e che il nostro portatile riesca a sostenerli senza troppi compromessi, cutscene e dialoghi non hanno nulla da invidiare a quelli delle console da salotto.
Che finalmente la Sony abbia tirato fuori una reale Killer Application per il suo portatile?
Ah, per chi se lo fosse perso ecco il trailer…
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