
Mirror’s Edge è un action-adventure in prima persona sviluppato dalla sezione DICE (Digital Illusions CE) di Electronic Arts.
Il gioco è stato da poco rilasciato per le 2 maggiori console, Playstation 3 e Xbox 360, ed e è attualmente in fase di sviluppo per i sistemi Windows.
L’aspetto che colpisce di questo gioco è il realismo dell’azione dato dall’originale scelta di identificare la telecamera con gli occhi della protagonista, garantendo un forte coinvolgimento e molta adrenalina, complice una libertà di movimento mai vista prim in un gioco in prima persona.
Ispirato allo sport cittadino conosciuto come parkour, Mirror’s Edge si incentra su acrobazie ad alta quota e salti da un palazzo all’altro con movimenti di camera rapidi e precisi nel seguire lo sguardo di Faith, la fanciulla che correrà per noi.
Data l’alta velocità del gioco, il percorso viene necessariamente segnato visivamente a schermo tramite il sistema denominato Runner Vision che si occupa di colorare di rosso oggetti sparsi per la città, indicandoci la rotta da seguire: i più smaliziati saranno comunque contenti di sapere che questo aiuto è disattivabile.
Oltre a salti e corse la nostra ragazza si ritroverà anche costretta a fare a corpo a corpo con vari nemici, riprendendo in questo l’abbastanza buono ma snobbato Breakdown, titolo Namco uscito per Xbox qualche anno fa, ed utilizzare armi da fuoco, che comunque avranno il malus di rallentarne i movimenti.

La storia giustifica in modo intelligente il gameplay.
In un ipotetico futuro le nostre città saranno controllate ed osservate in ogni loro azione per eliminare alla radice violenza e crimine: telefoni controllati, e-mail lette, posta aperta..la comunicazione che ai nostri giorni è libera e alla portata di tutti i paesi civilizzati, viene limitata e controllata in ogni sua parola.
Questo monitoraggio a tempo pieno, questa privazione di libertà di espressione, porta alcuni a ribellarsi volendo comunicare e per far questo si serve di corrieri veloci come il vento, gli unici mezzi di comunicazione che non possono essere controllati, almeno finchè riescono a correre.
Questa esperienza videoludica vale la pena di essere vissuta come inno alla libertà in un mondo dove non si è più liberi: la vita continua a scorrere vivace nei panni di Faith e nelle sue azioni..finchè ci sarà una nuova piattaforma da raggiungere, una corda a cui aggrapparci, un pertugio in cui infilarci saremo liberi di goderci questo mondo e le sue sorprese, saremo liberi di sperare ancora nel domani, saremo LIBERI!
P.S.: per la felicità di molti annunciamo che il gioco è stato doppiato in italiano, per la felicità di pochi la doppiatrice della protagonista è l’attrice Asia Argento, non troppo apprezzata per le sue doti vocali.
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6 commenti
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November 27th, 2008, 10:41 pm
Un idea abbastanza originale…è la tematica è davvero interessante…l’unica cosa che mi preoccupa un pò è la longevità…speriamo che abbia sempre qualche elemento nuovo che tenga frizzante un idea che mal sfruttata potrebbe portare alla ripetitività…..
December 5th, 2008, 3:56 pm
Giocato e finito.
In poche parole, che ho poco tempo (Ho da fare l’Orda in Gears2 XD )
Pro: Brillante - Frenetico - Grafica tanto tanto SEGA SYLE! - storia caruccia - Faith è gagliarda! - buon gameplay.
Contro: La voce di Faith è di Asia Argento (la EA ha un buon rapporto con la famiglia Argento dato che il “papo” Dario ha prestato la voce per il capolavoro Horror Dead Space - Cortissimo - Si sente la puzza di Assassins Creed ogni tanto (anche se in Price of Persia si sente de più…) Esce in un periodo un pò troppo carico di titoli…
December 17th, 2008, 8:11 pm
Ok, siccome del tuo giudizio mi fido posso dire la mia come se l’avessi provato. :)
I Pro a primo impatto mi sembrano azzeccati, per i Contro me l’immaginavo…Asia Argento…la cosa più brutta che ha è la voce…corto sì, come tanti giochi frenetici e immersivi, cortissimo però…ahia…Prince of Persia, immagino per le corse sulle pareti :D.
Per il periodo è vero…per me è pure peggio, ho anche gli arretrati!
Comunque preso!
December 21st, 2008, 7:20 pm
Eh si che R.A.M. l’ha preso il gioco, una certa persona glielo regala per natale … e poi dicono che le ragazze sono tirchie!!!
February 17th, 2009, 11:13 am
Non per le corse sulle pareti, ma per il “vizziaccio” di sviluppare BENE una sola idea in un prodotto…
April 15th, 2009, 5:16 pm
mirror’s edge sarebbe bello anche per 360 solo che sono scemi e perchè non lo fanno?