Patapon: per vincere bisogna cambiare musica
scritto da Ferz in the box il 18th January, 2008
Se qualcuno è in cerca di qualche gioco originale e questo qualcuno ha la fortuna di possedere una PSP, il gruppo di sviluppo Pyramid ha recentemente realizzato (versione giapponese) uno di quei titoli stravaganti ed inizialmente incomprensibili che hanno lo straordinario potere di affascinare nonostante ciò.
Lo scopo del gioco è quello di guidare un esercito di numerosissimi indigeni monoculari, pronti a dichiarare guerra a qualsiasi creatura che ha il coraggio di intralciare il loro cammino; il tutto strutturato in un ambiente bidimensionale a scorrimento….ma fate attenzione..perchè le apparenze ingannano.
Il controllo sull’eccentrica tribù non avverrà direttamente come può inizialmente sembrare,ma secondo istruzioni date tramite una sequenza di tasti premuti al momento giusto(tipo quicktime event) da gemellare con il ritmo della musica o degli effetti sonori che sentirete in sottofondo.
Questa caratteristica rende Patapon un ennesimo titolo che si aggiunge alla categoria dei rhythm games, esattamente come lo sono stati in passato giochi come Bust a groove o Parappa the Rapper (alcuni sviluppatori di Patapon sembrano provenire da quel team), aggiungendo e miscelando elementi “classici” come il calo delle barre di energia o la raccolta di particolari oggetti, che attribuiscono speciali power up molto utili per l’avanzamento del gioco.
Il prodotto finale risulta a dir poco stravagante.
Dopo aver visto il filmato si può pensare ad un gioco che fa riferimento a titoli popolarissimi come il leggendario Lemmings o al più recente Pikmin e considerare questo Patapon come un’ennesima evoluzione di quella famiglia, ma quello che presenta in realtà questo titolo è un nuovo modo di vedere il gioco bidimensionale a scorrimento, creando un nuovo genere piuttosto che un evoluzione di qualcosa visto nel passato.
Vi è mai capitato di combattere un avversario pensando anche di tenere il ritmo?
Probabilmente Donkey kong junglebeat si è avvicinato a qualcosa del genere…ma credetemi… Patapon ha un potere decisamente “spiazzante” e mai visto prima.

La versione americana del gioco è annunciata per il 26/02/08, mentre per quella europea non ci è dato saperlo.
Ma noi sappiamo aspettare.. ormai abbiamo imparato.
Cerca: evoluzione, power up, psp, rhythm game
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4 commenti
































































January 20th, 2008, 5:36 am
Questa sì che è una marcia du guerra!
Olte ad essere divententissimo ha uno stile troppo bello, mi aveva già colpito dalle immagini ma in azione è qualcosa di meraviglioso.
Grandi questi della Pyramid!
January 20th, 2008, 3:44 pm
Già , dovrebbero produrli un pò più spesso questi titoli…ultimamente sembra che le Software house si siano fossilizzate sempre sugli stessi generi, senza mai provare a sperimentare qualcosa di nuovo…ed è un peccato, un veo peccato!
March 29th, 2008, 1:26 pm
Non sono d’accordo, credo che, chi afferma una cosa del genere (come la tua Ferz) non ha ancora vissuto affondo questa generazione.
Una generazione che ha portato molta aria fresca, soprattutto nel mondo delle console, portatili e non.
Mi trovavo molto più soffocato nella generazione passata, basata soltanto su seguiti e vecchie glorie rivisitate.
March 29th, 2008, 6:44 pm
Mi riferivo al concept Haran, non tanto alle idee….cmq in effetti la nuova generazione sembra più elastica e ricca di proposte ..questo si!
patapon (per l’appunto) o Little big Planet (di cui parlerò in un post futuro) ne sono un esempio!