Final Fantasy IV è un remake potenziato dell’originale omonimo lanciato nel 1991. Il titolo è uscito in Giappone il 20 Dicembre 2007 per il 20esimo anniversario della saga di Final Fantasy.
Il gioco è sviluppato da Matrix Software (lo stesso team che ha portato avanti Final Fantasy III) ed è supervisionato dai membri del team originale: Takashi Tokita, Tomoya Asano e Hiroyuki Itō.
L’animatore Yoshinori Kanada si è occupato delle nuove cut scenes.
La Square-Enix ha annunciato ufficialmente la data di uscita in America: il 22 Luglio 2008.
La nascita della Mystwalker, casa di sviluppo giapponese fondata dal veterano di Final fantasy Hironobu Sakaguchi, ha portato la microsoft ad appropiarsi di alcune esclusive per Xbox 360 davvero interessanti e meno frequenti nella generazione precedente, inserendo quella line-up di Japan RPG che tanto attira i videogiocatori di questo genere sin dai tempi del Super Nes.
Lost Odyssey rappresenta il primo vero capolavoro della Mystwalker, già conosciuta per il precedente Blue Dragon, e mette in rilievo tutti gli elementi mancanti dei giochi di ruolo giapponesi visti in questi ultimi anni.
Prodotto da Square Enix e sviluppato da Triace, questo nuovo RPG presenta ancora una volta un sistema di gioco il più possibile lontano dai combattimenti casuali, continuando l’opera iniziata con Final fantasy XII nel ricreare un ambiente di esplorazione vasto e perfettamente integrato con gli scontri in tempo reale.
Il gioco mostra un’ambientazione tipicamente fantasy, mettendo sotto la luce dei riflettori il solito gruppo di coraggiosi, impegnati a combattere le forze del male mentre il loro mondo sta pian piano cadendo verso la distruzione totale, causata dal forte impatto provocato dallo schianto di una luna su una vasta zona del pianeta.
Sopra le note dell’immortale One Winged Angel del sempre epico Final Fantasy 7 si esibiscono in questa esaustiva carrellata le macchine dei sogni di sempre.
Si parte con Odissey e Computer Space, sconosciuti ai più, passando tutte le ere videoludiche e i vari 8, 16, 32 bit, per giungere alle console dell’attuale generazione.
Un viaggio tra i ricordi, semplice ma emozionante.
A quanto pare i giapponesi hanno così poco spazio in casa che l’uscita della nuova PSP ha risolto loro tanti problemi!
E li risolve pure a mamma Sony che ha venduto in soli 3 giorni oltre 250mila console più 75mila bundle di PSP + Crysis Core, l’ennesimo gioco della serie Final Fantasy, per un totale che supera di gran lunga le 300mila unità vendute.
Non male per un restyling, vero?
E pure le pubblicità hanno subito un cambiamento, diventando anch’esse più “leggere”, semplici e solari, quasi sullo stile di quelle Nintendo.
Ciascuna pubblicità presenta una delle nuove caratteristiche della console..e quella sull’uscita AV mi sta facendo venire l’acquolina in bocca!
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