Finalmente possiamo annunciare la data di uscita di questo attesissimo capitolo, il 4to della serie Solid e speriamo non l’ultimo.
E questa volta gli europei non vengono considerati l’ultima ruota del carro ma trattati alla stessa maniera degli americani.
L’uscita di Gun of Patriots, questo il sottotitolo del gioco, è stata fissata e confermata da Konami stessa per il 12 Giugno 2008 sia in USA che in Europa.
MGS4 includerà anche il Metal Gear Online Starter Pack, per chi non si accontenta della sola esperienza single player.
Auguro a tutti una buona attesa e se perdete il conto dei giorni tornate a visitare il nostro countdown.
Dopo la recente uscita di Silent hill Origins per PSP, Konami delizierà tutti gli appassionati dell’ormai famosissima città fantasma con il quinto capitolo della serie, sviluppato per tutte le console della nuova generazione (wii compreso) e previsto per l’autunno del 2008.
Konami con l’uscita del quarto capitolo sembrava volesse cambiare i connotati della saga (in peggio, visti i risultati) trasformando quello che era un titolo di pura atmosfera e artisticità in un gioco insipido e tecnicamente mediocre.
Ora sembrerebbe che la popolare casa giapponese voglia tornare al concetto originale della serie e, come è giusto che sia, rimettere la cittadina in prima linea (a differenza del quarto capitolo che tutto mostrava tranne Silent hill).
L’ultimo numero di PlayStation: The Official Magazine contiene buone nuove su Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots che faranno la gioia di ogni fan di Metal Gear Online.
Ciò che finora si credevano come 2 giochi a se stanti, uno singolo con esperienza on line limitata e l’altro totalmente multiplayer, potranno uscire in un unico package.
Secondo la rivista la versione on line del gioco supporterà Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill e Team Sneak, giocabili nelle 5 mappe che verranno incluse nello Starter Pack, tutto ciò lascia intendere che l’esperienza multi verrà ampliata in seguito tramite contenuto scaricabile e la cosa non può che farci piacere!
Come tutti noi immaginiamo, la nascita dei videogiochi alla fine degli anni 70 ha creato uno sconvolgimento nelle concezioni di divertimento conosciute fino a quel periodo ed ha aperto una nuova ipotetica possibilità di business nel mondo.
Oggi viviamo in un’epoca dove questo business è stato confermato ma in quel tempo è giusto pensare che potevano esserci delle perplessità in tal senso, dato che si parlava di qualcosa del tutto inesplorato e sconosciuto.
Col tempo, come era logico pensare, per favorire la vendita del videogame, si pensò di realizzare titoli ispirati a famosi film dell’epoca che ancora oggi sono considerati epopee del cinema.
Uno dei massimi esponenti è sicuramente Alien di Ridley Scott (1979) che, insieme ai seguiti venuti successivamente, ha creato una saga tutt’ora in possibilità di continuo.
Questa enorme permanenza di Alien negli anni, ha permesso un gemellaggio col videogioco davvero interessante che possiamo cominciare a vedere con questo gioco del primissimo film, per Commodore 64, realizzato dalla Argus Software nel 1984.
Concordo con voi se sostenete che questo titolo non rappresenti uno degli ultimi gridi del C64 ma è sicuramente uno dei giochi che mette in mostra i primi esperimenti ” cine-videoluduci ” dell’epoca.
Provate a pensare cosa provavano i videogiocatori di quel periodo quando vedevano la locandina di Alien sulla custodia di un gioco (parliamo dei primi anni 80).
Nel 1985 James Cameron decide di realizzare per la Twenty Century Fox il seguito di Alien,che, a differenza del suo predecessore, mostra più elementi “action” che claustrofobici e, ciliegina sulla torta, invece di inserire un “2″ come su tutti i seguiti, opziona per una bella “S” plurale… ed ecco che nasce: Aliens.
Nel frattempo (1985) il Commodore 64 cominciava a sfornare titoli tecnicamente più complessi, grazie ad una maggior confidenza acquisita dagli sviluppatori nel tempo, e conversioni accettabili di coin-op come Double dragon, Altered beast, Golden axe e Shinobi non avrebbero tardato tanto a mostrarsi nel corso dei 4 anni successivi.
Sta di fatto che l’arrivo di Aliens al cinema, spronò, nel 1986, la Activision, al tempo rinomata casa sviluppatrice (oggi un pò meno) a creare un gioco ispirato al film di Cameron, per Commodore 64.
Comunque la vera fortuna di Aliens (in campo videoludico) è stata la grossa popolarità che avevano raggiunto i coin-op in quel periodo.
Se inizialmente vedevamo i primi cabinati solo all’interno dei bar, ora i coin-op erano tutti radunati all’interno di sale giochi concepite appositamente, mostrando giochi dallo sviluppo sempre più avanzato.
Non poteva di certo mancare un gioco su Aliens…..e la KONAMI lo sapeva bene.
Tra le varie fila di coin-op all’interno delle sale, un bel giorno del 1989 sbucò uno degli sparatutto a scorrimento più caratteristici, rimasto ancora oggi nella storia.
Quanto tempo ho passato con questo coin-op non me lo ricordo..ma era tanto!
Dall’uscita di Aliens ai primi anni 90, ci furono diverse novità per il videogioco da casa e se inizialmente la SEGA e la NINTENDO erano solo case sviluppatrici, nella seconda metà degli anni 80 emersero con due prodotti hardware, concepiti solo per i videogame, facendo risorgere le cosidette “console” che si erano già viste in passato con macchine come l’ATARI 2600 o il COLECO VISION.
Suddette console erano il SEGA Master System e il NES (Nintendo Entertainment System) che, insieme al Commodore 64, accompagnarono la cosidetta generazione dei “paninari”.
La prima metà degli anni 90 rappresentò la generazione successiva ed il videogioco da “casa” cominciava a minacciare seriamente le sale giochi.
Nacquero il SEGA MEGADRIVE ed il SUPER NINTENDO che mostrarono una tecnologia molto simile ai coin-op da sala (il cosiddetto passaggio da 8 a 16 bit) e cominciarono a creare, in un certo senso, l’universo videoludico che tutt’ora ci circonda (senza considerare il Commodore AMIGA e l’Atari ST che primi fra tutti diedero dimostrazione della tecnologia a 16 bit).
Quelle stesse software house che creavano capolavori per le sale, ora creavano prodotti anche migliori per le console, dando così inizio al business che oggi tutti noi conosciamo.
Nel frattempo (1992), il regista David Fincher decide di continuare la saga di Alien e di abbandonare l’azione nata sul secondo film a favore della claustrofobia vista sul primo.
I protagonisti del film, tra cui (ancora una volta) Eleen Ripley, si ritrovano a dover affrontare un unico Alien, partorito da un cane, senza alcuna arma e intrappolati all’interno di una prigione.
Che la generazione dei 16 bit sfruttasse la licenza di Alien 3, era abbastanza scontato, ma la quantità di titoli ispirati a questo film fu davvero spropositata, considerando che non si trattava di conversioni, ma di giochi ben diversi tra loro.
Questa versione di Alien 3 per Amiga fu sviluppata dalla Virgin e, per quanto privo di pretese, mostrava un gameplay accettabile.
Osservando Alien 3 per Megadrive, sembra quasi che il titolo per Amiga fosse una conversione del suddetto ma in realta si differenziavano in molti elementi.
La versione per Super Nintendo, sviluppata dalla ACCLAIM, era quella che possedeva un gameplay superiore ma allo stesso tempo metteva in mostra un livello di difficoltà stremante.
Osservate quanti alieni attaccano la povera Ripley.
La famosa e mai troppo lodata saga di Metal Gear giunge al suo 20esimo anniversario più in forma che mai, con un buon gioco per PSP, the Portable Ops, un quarto attesissimo capitolo sulla macchina Sony (e forse anche Microsoft) ed un’inaspettata e decisamente bizzarra presenza di Snake nel prossimo blockbuster per Wii, Super Smash Bros Brawl.
Ad augurargli un felice compleanno siamo noi, le migliaia di fan sparsi per il globo ed anche la sua incarnazione americana, David Hayter, la cui voce ci ha deliziato, esaltato e sostenuto anche in Italia nei capitoli 2 e 3 per Playstation 2 e nel già citato titolo per PSP.
In questo video il fortunato attore-doppiatore ci spiega, in giapponese ma con sottotitoli in inglese, come la serie abbia cambiato la sua vita.
Che il virus FoxDie abbia colpito anche lui?
O questo è il realismo che ci ha tanto promesso negli anni scorsi Kojima? :D
Il tappetino, o meglio il dancemat, è la famosa periferica per saltare a tempo di musica calpestando i tasti al momento giusto, un ottimo metodo per perdere i chili in eccesso e probabilmente il miglior modo per interagire con un rhythm game..sì, anche più della chitarra di Guitar Hero, mi spiace ammetterlo.
Il bemani (diminuitivo di beatmania, il nome con cui viene denominato dagli aficionados questo sport) ormai è diventato una costante nelle sale giochi che si rispettino e ha conquistato migliaia di fan nel mondo che non potendo vivere delle poche musiche che la Konami, la produttrice del marchio Dance Dance Revolution (meglio conosciuto come DDR), tira fuori ogni anno con le sue compilation, hanno cominciato a prodursele da soli, scrivendone i passi e componendone spesso anche la musica per poi caricare le tracce sul programma StepMania.
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