
Verso la fine degli anni 90 abbiamo avuto modo di conoscere un gioco “fantasy-horror” che nonostante non fosse tecnicamente eccelso e non sfruttasse nessun motore 3D, riuscì comunque a colpirci per l’atmosfera e l’originalità della storia: si trattava di Blood omen: legacy of kain, sviluppato dalla Silicon knights e prodotto dalla Crystal Dynamics, capostipite di una saga che apriva nuovi orizzonti per una casa di sviluppo che cercava di farsi conoscere.
Da quel fatidico giorno il nome di suddetta software house arrivò quasi a sparire lasciando tutti i diritti di “Legacy of kain” alla Crystal Dynamics e creando un limbo riguardo alle loro intenzioni future.
Quando stavamo quasi per dimenticarci di loro, rispuntarono fuori con la realizzazione del remake del primo Metal gear solid per Gamecube in collaborazione con Konami e di lì a poco, sempre per la console Nintendo, ci sorpresero con lo sviluppo di uno dei Survival horror più strani mai realizzati: Eternal darkness.
Nonostante questo nuovo titolo non fosse privo di difetti, mostrava comunque un concept interessante e soprattutto rintroduceva lo stile “dark” che gli sviluppatori ci avevano già presentato con il primo Legacy of Kain e che, nel bene o nel male, ci era rimasto impresso per il fascino che riusciva a trasmettere.
Tuttavia i ragazzi di Silicon Knights avevano ben altro in mente e già da un pò di tempo conservavano in cantiere la realizzazione di un gioco cyberpunk che aveva dato non poche speranze a degli sviluppatori a caccia di qualche buona idea..tale progetto era chiamato: Too human.
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